문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 거너 J (문단 편집) === Shift+LC: [[거너(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬#스프리건|스프리건]][* 이름은 스프리건인데 실제 효과는 [[거너(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬#고각도 슬라이딩|고각]]이다.] === ||적을 향해 슬라이딩을 하며 공격합니다. 슬라이딩을 하는 동안 Space키를 누르면 탑스핀 스킬을 사용할 수 있습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. ||쿨타임: 4초|| || {{{#blue 55}}} + {{{#purple 1.50 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:제이 스프리건.gif ]] >'''웁스!''' 슬라이딩 모션을 취하며 맞은 적을 높게 띄우는 스킬. 쿨타임이 4초로 짧은 편이고, 돌진거리도 길며, 다운기인 만큼 누워있는 적도 공격 가능하며, 탑스핀으로 연계가 가능하기 때문에 제이 플레이 중 데미지 점유율이 가장 높은 스킬이다. 쿨타임이 워낙에 짧다 보니 스프리건 → 탑스핀 → 권춤 후에 한번 더 스프리건을 쓸 수 있다. 전진하면 535 거리를 이동하고 공격 여부에 상관 없이 15 거리를 뒤로 이동한다. 전방 110 좌우 40 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용 한다. 때문에 제이의 핵심 딜링 스킬. 공템이 완성되는 후반에는 니들 소배트보다 강하다. 데미지 자체는 권춤이 제일 높지만 권춤의 경우 기나긴 딜타임이 발목을 잡기 때문에 제이의 암살은 니들 소배트와 스프리건에 크게 의존한다. 스프리건 → 니들 소배트 순서로 연계할 수도 있으나 발동 속도도 빠르고 반짝 슈아도 붙은 니들을 놔두고 굳이 스프리건으로 선타를 잡을 이유는 거의 없다. 무엇보다 연계 타이밍이 굉장히 빡빡한데 이 콤보를 반드시 써야하는 휴톤[* 니들로 선타를 잡으면 스탠딩 피격중에도 사용 가능한 안면가드에 막혀서 반격 당할 위험이 크다]은 무게가 무거워서 난이도가 무척 높다. 적을 맞추지 못할 시 후딜레이가 있어서 도망칠 때 잡히기 쉬우며, 공격 범위가 말 그대로 제이의 발끝이라는 느낌으로 좁다. 항상 평타와 함께 사용하여 적중률을 높히도록 하고, 이 스킬로 여러 명을 맞추는 것보다는 탑스핀을 연계해서 여러 명을 다운시켜 보도록 하자. 그리고 과거엔 긴 선딜레이 문제도 있었는데 2014/09/18 패치로 선딜이 줄어들면서 어느정도 해소된 상태. 적을 통과하지는 못하지만 대상에게 닿으면 뒤로 살짝 빠지면서 적을 띄운다. 또 공격이 범위 형태라서 유사한 스킬인 [[삭풍의 빅터|빅터]]의 태클이 1명만 맞추면 멈춰버리는 데에 비해, 스프리건의 경우 여러 명이 뭉쳐 있을때 스킬을 사용하면 타격당한 대상들을 전부 띄운다. 스탠딩 히트시 도일, 휴톤등의 무거운 캐릭터를 제외하면 잡기를 연계 할 수 있다. 후방 초근접히트시 무거운 캐릭터도 잡기 연계가 가능하다. 메트로폴리스 맵의 센터 언덕 끝에 서서 스킬을 사용하면 난간을 타고 번지할 수 있다. 1신으로도 가능하지만 2신을 가면 좀더 안정적으로 할 수 있다. 니들로도 번지할 수 있지만 2신이 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기